Comment vous expliquer, que nous ne sommes pas des adolescents comme les autres ?
 
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CHILDREN'S BLOOD ▬ the start

 
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» Story&Rules

            : « L’histoire et le règlement du forum. Il est important de lire l’histoire afin de se familiariser avec le concept du forum, afin de ne pas avoir d’incohérences. Aussi, le règlement est à lire et bien évidemment, il doit être respecté pour le bon fonctionnement du forum, et si cela n’est pas fait des sanctions tomberont. Les intrigues seront aussi mises dans cette partie. Donc venez y jeter un petit coup d’œil de temps en temps.

48GRAND RESCENCEME...
Ven 21 Aoû - 17:51
Heather R. Hyder Voir le dernier message
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» Vacation` Post

            : « Ici se trouve les personnages prédéfinis. Comme son nom l’indique, ils ne sont pas entièrement définis, donc si vous choisissez un personnage créé par les administrateurs, vous devrez tout de même compléter quelques partie lors de votre présentation. Les personnages prédéfinis sont là pour les membres en manque d’inspiration. Sachez qu'un postes Vacants, ce n’est pas qu’un avatar; mais un tout, donc si vous vous ne sentez pas capable le jouer; inventer votre propre personnage.

436Il faut toujours...
Dim 12 Oct - 21:02
Lynn S. James Voir le dernier message
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CHILDREN'S BLOOD ▬ gestion du personnage

 
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» Demandes de relations ; scénarios

      : « Mais à quoi sert cette section ? C’est tout simple, les membres peuvent venir y faire des demandes de « relations ou de scénarios » c'est-à-dire, si Monsieur X voudrait avoir une compagne dans un cadre précis, et bien il vient faire çà demande ici, pour les futurs inscrits, vous pouvez venir poster un sujet pour avoir des relations avant votre inscription. Cette section sert à faciliter l'intégration.

Anciennes Relations *
936»_T O R R Y ´ s ...
Dim 9 Nov - 22:15
Torry Harold Voir le dernier message
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INSTITUT ALPHA ●● Sous-Sol

 
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• « Training room #1 - Aile Sud »

          : « L'exercice physique est essentiel dans l'art de tuer. Il faut aussi bien savoir courir vite, que taper plus ou moins fort, qu'avoir de la précision. Pour ça, tout ne s'acquière pas en un ou deux cours par semaine, il faut aussi que vous vous entrainiez par vous même, et ce parfois jusqu'à tard. C'est à ca que servent les différentes salles d'entrainement de l'institut réparties dans les ailes. Dedans vous pourrez trouver des objets de gym tels que des tapis pour courrir ou encore des vélos ou des alteres, tout digne d'un centre sportif. N4oubliez pas d'y passer au moins une fois par jour.

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• « Weapons room »

          : « Tuer oui, mais comment ? Avec un arme. Cette vaste salle renferme des armes que personne d’extérieur à l’Institut ne connaît. Blanches, de poing, tranchantes ou explosives, il y en a pour tout les goûts seulement cette salle est fermée à clef. Enfin ; en principe. Parfois il y a des….oublis. Vous n’entrerez dans cette salle qu’accompagné d’un « professeur », selon le règlement… Les armes de vos missions mais aussi de vos entraînements sont rangées ici dans l’attente d’une nouvelle utilisation meurtrière et destructive.

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• « Cave »

          : « Une cave, c'est une cave me direz-vous. Oui mais ici vous êtes à l'Institut et non dans une vieille maison où on ne trouve qu'un vieux tricycle, deux bouteilles de rouge et un rat creuvé dans la cave. La porte grince ce qui vous empêchera d'y accéder en toute discrétion mais jusqu'à présent, certain n'ont pas été découragé par si peu. Vous y trouver quelques armes rouillées par le temps qui ne sont plus en état de servir mais on raconte aussi que vous pourriez y trouver des choses bien plus intéressantes. A vous de voir. Courageux ou gentil mouton ? Cela ne tient qu'à vous de braver - ou non- votre peur.

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INSTITUT ALPHA ●● Ground Floor

 
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• « Hall »

          : « Lorsque vous passez la porte du Hall, vous n'avez que deux ans et un jour. Cette grande porte, ce vaste hall où des élèves affluent de les côtés c'est impressionnant. Maintenant, vous avez entre 16 et 23 ans, la porte n'est plus vraiment mystique, et le hall est souvent bondé de monde aux heures fatidiques. D'ici, vous pouvez choisir de lonter à l'étage ou de descendre en salle d'entraînement, vous avez le choix mais ne vous trompez pas car il n'est pas compliqué de se perdre lorsqu'on connait encore mal les lieux...

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• « Stairs »

          : « Pour accéder d'un étage à l'autre les escaliers vous seront d'un grand secours. Situés à chaque bout des longs couloirs parcourant les différentes ailes, il n'est pas rare d'y faire quelques rencontres. Parlant de rencontres, il est interdit de pousser qui que ce soit ou encore de se laisser glisser le long de la rampe pour descendre plus vite! Datant d'une certaine époque, comprenez qu'il faut respecter les locaux. Tout comme pour les couloirs, ils sont souvent remplis aux 'heures de pointe'. Toute fois il est interdit de traîner dans les couloirs de l'institut la nuit sous peine d'avertissement et de sanctions.

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• « Lounge & Casiers »

          : « Plus sobre et moins chaleureux que le salon de l'étage supérieur, celui ci peut vaguement faire penser à une salle d'attente à cause de son vide quasi-permanent. Les jeunes préfèrent bien souvent aller au premier étage. Les larges canapés de cuir sont sans doute confortables mais froids. La large baie vitrée vous offre la vue sur le parc et, par une tactique très subtile, l'enceinte grillagée de l'Institut qui pourrait rappeler une prison, est masquée par la verdure, vous donnant l'impression de vous trouver dans un de ces beaux domaines de campagnes où la couleur verte est dominante. Ce salon est apprécié entre midi et deux par les élèves paresseux de monter les marches. Dans une pièce jouxtant le salon, vous trouverez une multitude de casier pour chaque élève pour ranger tout ce qu'ils ne souhaitent pas mettre dans les chambres.

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• « Infirmerie »

          : « Vous vivez dans un monde dur; bien plus dur que celui des Autres, des ignorants. Vous êtes élevés pour tuer, pour réussir, pour recommencer sans cesser à faire tomber des vies. Votre but dans la vie est de faire s'effondrer des gens sur le macadam, de les priver de leur vie, d'insister à leur dernier soupir. Ca, c'est votre but; mais avec un objectif tel, il y a des risques et une erreur est vite arrivé. Lors d'une mission, il n'est pas impossible que vous receviez une balle, et pour cela il vous faudra des soins. L'infirmerie est là pour ça, pour soigner petite ou grande blessure. Vous pouvez aussi venir ici pour vous faire porter pâle à un cour mais cela est grandement déconseillé...

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• « Staffroom»

          : « Cette pièce vous est strictement interdite. Son accès est réservé à Helena Petrovski &. Morgan Harrison, membres du gouvernement qui vous dirige. Ce bureau contient des informations cruciales qui en aucun cas ne doivent passer la porte. Sont enfermés ici des dossiers sur vous, votre passé, votre famille, vos missions, vos réussites, vos échecs, votre vie. Tout ce qui pourrait compromettre l'ordre est stocké ici. Tout. Mais je le répète, cette pièce vous est formellement interdite. Quelques petits malins viennent lire rapidement ce qui les concerne lorsque le bureau est vide et que personne ne les voit mais sachez que si vous vous faîtes prendre, la sanction sera sans appel...

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• « Le Parc »

          : « Rien de tel qu'un peu de verdure pour radoucir l'atmosphère sinistre que dégage l'enceinte grillagée de l'Institut. Une grande pelouse verte, quelques arbres pour faire de l'ombre en été et masquer l'horizon, une cour en gravier fin. Ce n'est certes pas un endroit passionnant mais sans doute une balade improvisée dans ce lieu vous changera les idées et vous aérera l'esprit. Pour vous rendre au gymnase, il faudra de toute façon que vous traversiez le Parc...

• « Pelouses », • « Cour », • « Gymnase »
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INSTITUT ALPHA ●● Fiirst Etage

 
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• « Couloirs&Stairs »

          : « Pour accéder d'un étage à l'autre les escaliers vous seront d'un grand secours. Situés à chaque bout des longs couloirs parcourant les différentes ailes, il n'est pas rare d'y faire quelques rencontres. Parlant de rencontres, il est interdit de pousser qui que ce soit ou encore de se laisser glisser le long de la rampe pour descendre plus vite !! Datant d'une certaine époque, comprenez qu'il faut respecter les locaux. Tout comme pour les couloirs, ils sont souvent remplis aux 'heures de pointe'. Toute fois il est interdit de trainer dans les couloirs de l'institut la nuit sous peine d'avertissement et de sanctions. Il n'est pas rare que des rondes soient effectuées dans les couloirs la nuit pour éviter ET les escapades hors de l'institut ET les éventuelles balades internes...

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INSTITUT ALPHA ●● Second Etage

 
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• « Bedrooms »

          : « Tuer, s'entraîner, réussir est vital; mais pour réussir, il faut être reposé. Les chambres composent à elles seules la totalité d'un étage. De 2 à 4 lits, il n'est pas question que ces pièces soient sous le signe du désordre. Alors qu'une aile et réservée aux filles, la seconde est pour les garçons mais il n'y a la aucune obligations. Interdiction de stagner dans les couloirs. Sobres et simples, les chambres sont impersonnelles et communes. Seul la vue sur le parc est différente à chaque fois. Lieux de repos, les chambres sont vides en journée car bien souvent les jeunes préfèrent se retrouver en salle de repos mais il n'est pas rare que certain viennent s'y réfugier après les cours.

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• « Bathrooms »

          : « Après un exercice physique, rien de tel qu'une bonne douche pour effacer les traces de transpirations et de douleurs corporelles. Sans doute vous ne vous attarderez pas beaucoup ici mais certains aime, après de longues heures de travail, se prélasser sous une eau tiède voir froide qui redonne vigueur et énergie. Prenez garde à ne pas trop perdre de temps ici car les heures de sommeil ne sont pas nombreuses et les journées qui les suivent sont longues. Chaque minute compte. Tout est dans le timing.

• « Toilettes »
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INSTITUT ALPHA ●● The City

 
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• « L'Hôtel Blanc »

            ::Une mission peut prendre plus de 24 h et pour cela il vous fautquelques heures de repos malgré votre entraînement. Vous aurez plus dechance de réussir si vous tuez à tête reposée mais pour cela il vousfaut un hôtel où loger. L'Hôtel Blanc est le lieu privilégié par tousles jeunes de l'Institut lorsqu'ils partent en mission et avec letemps, le gérant ne s'étonne plus de les voir régulièrement. Ils neprennent qu'une chambre pour une nuit puis disparaissent mais ilspayent, c'est la seul chose qui compte pour cet homme ventru.::

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• « La Place »

            ::Même si Swansea abrite une colonnie entière d'enfants et de jeunes adultes meurtriers, la ville reste un lieu de vie agréable. Sur cette place ont lieu la plupart des fêtes en pleine air, c'est le lieu le plus mouvementé. Ici il n'y a pas une nuit où la place est déserte et calme. Concerts, bal, exposition ou représentation, tout se déroule ici dans la musique, la joie, la bonne humeur et bien souvent accompagné d'alcool. Après une mission réussite, venez vous détendre ici ou alors,trouvez votre cible dans la foule.::

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• « Les ruelles »

            ::Très mal éclairées la nuit et obscures même de jour, les ruelles ont la réputation d'être mal famées. Ces lieux sont les endroits préférés de certains voleurs ou même tueurs. Il est rare que les gens s'y aventurent seuls. Les ruelles désservent souvent de grands boulevards,alors il est parfois impossible de les éviter si on ne veut pas arriver avec des heures de retard. On retrouve aussi les arrières boutiques des magasins qui débouchent dans les ruelles, et ceux qui font la fermeture tard le soir ne sont pas souvent très fiers devant l'obscurité... ::

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• « Condidential Coffee »

            ::Café sympathique de la ville, les élèves de l'institut y font souvent un tour dès qu'ils arrivent à s'échapper de l'institut. Le café est très fréquenté par les habitants de Swansea, il faut dire aussi qu'il a un style très original qui est chaleureux. De nombreuses boissons sont à la carte, entre chocolats divers, cafés venant du monde entier, ou encore gateaux pour un petit creu, vous trouverez de quoi rassasier votre envie. Vous pouvez rester sur place et vous installer dans l'un des canapés ou à une table, ou bien prendre à emporter. ::

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CHILDREN'S BLOOD ▬ the end

 
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•« RPG Continu »

          : « Cette section contient tout ce qui est essentiel au démarrage des post. Vous trouverez ici même, les demandes de sujets ; les Interview's et le Carnet d'Absence. Bien que ce forum se trouve en dehors des catégories de jeu, le flood n'y est pas autorisé pour autant.

: « Interview's, : « Carnet d'Absence
22« Are you here ?...
Ven 17 Oct - 20:27
Weather E. Ashtyn Voir le dernier message
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• « Section Graf`& Co »

          : « Ici même vous pourrez passer des commandes de créations, d'avatars ou d'icônes; si l'envie d'un petit changement, vous prends. Vous avez l'âme d'un grand créateur ou vous aimez les bains de foules où tous le monde vous acclame, venez exposer vos créations et obtenir des avis sur celles ci. Se trouve également en ces lieux, le recensement des célébrités ouvert au invités.

: « Rescencement des Célébrités
13Rescencement des...
Jeu 23 Oct - 18:29
Jelena Keaton Voir le dernier message
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• « Flood &&. Games »

          : « Enfin, vous pouvez parler de tout et de rien dans cette catégorie ! Mais bien sûr modérez le flood. Vous voulez un sujet avec un membre en particulier ? C'est simple venez ici pour faire des demandes de sujets avec qui vous le souhaitez.

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• « Affiliates &&. Co »

          : « Les sujets de pub se font dans cette section avec une limite de 120 messages avant de pouvoir posté. Les demandes de partenariats ouvertes aux invités se font également ici même. Se trouve aussi dans cette section, la liste de tous nos partenaires classés par genre et ordre alphabétique.

: « Partenaires
1111Tape Worm Medica...
Mer 3 Aoû - 20:51
AppogeRo  Voir le dernier message
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Archives & Corbeille

 
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• « Archives CB 1 »

    • « Les archives de la première version de CB seront mises ici en mémoire de notre jeu passé.

••RP', ••Administration
54519Demande de parte...
Lun 29 Déc - 13:00
Bella Sw  Voir le dernier message
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